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腾讯《地下城与勇士M》悄悄开测,我们第一时间试玩了这款游戏……(2) 光晕:最后一战,百达翡丽,八路军129师,欧若拉清凉罩,汕头旅游,国门英雄百度影音

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首先在操作上,无论对于老玩家还是新玩家来说,要准确和怪物站到同一直线上就不是一件容易的事情。因此手游特意加入了“辅助线”,让玩家能够更容易地“瞄准”怪物,而且在横轴的攻击判定上,也比端游要宽松很多。

角色脚下的箭头不仅能辅助“瞄准”,还会通过颜色的变化来提示你注意“安全距离”

装备系统上,除了沿用端游的副本掉落和拍卖行交易两种入手方法之外,新加入了“制作”系统,允许玩家对装备进行升级。

女孩患有癫痫,请问应该怎么为她治疗癫痫呢?p>

装备升级系统

同样地,手游在职业技能的设定上也做出了相应的调整:一是技能点可以随意重置,二是MP消耗也相应地调低,三是技能的顺序和等级要求也有更友好的设定。比起端游早期版本的技能少、MP消耗大、技能点不能随意重置的问题,这三个调整措施让玩家在升级过程中的游戏体验得到了大幅的提升。

《地下城与勇士M》中气功师的技能树

就以笔者体验的气功师为例,手游加入了端游早期版本并没有“气玉弹”技能,而且把“念兽:龙虎啸”的等级要求提前到转职后,这个优化设计有效避免了玩家在转职后陷入“刷图无技能可用”的尴尬局面。

五万治病钱被骗光,中亚雪中送炭暖人心

吃我一发输出+控场兼备的气玉弹!

对于已经十多岁的《地下城与勇士》,手游的高度复刻既是一种情怀,也是玩家们一路坚持的信仰。但是你真让我抛弃现在的日子回到苦兮兮的当年,还是有待商榷的。面对“端游情怀”和“移动端操作”之间的矛盾,《地下城与勇士M》目前展示出了不错的平衡。

三、新增泰拉货币、未设置VIP系统…付费设计表现克制

在游戏的氪金点方面,《地下城与勇士M》主要有四种货币,分别是点券、泰拉、金币和勇气币,其中点券可直接通过人民币充值购买,而点券又能够兑换其余三种货币以购买游戏物品。

用“泰拉货币”能购入商城中大昆明治癫痫的价格是多少部分的增益道具,包括上图的复活币,而泰拉货币可以通过每日任务获取

值得注意的是,只能用游戏点券购入的道具以对游戏平衡毫无影响的社交类道具为主。反而是移动端新增的“泰拉”货币成为了玩家“花钱就能变强”的主力, 尽管泰拉货币能通过每日任务产出,但任务获取的数量毕竟有限,通过点券兑换仍然是主流。这让玩家颇有微词,认为其变相加大了游戏的氪金力度。

《地下城与勇士M》中能用点券购买的道具以这种“社交亲密度”道具为主

此外,《地下城与勇士M》中也设置了外观装扮相关的付费内容,并且引入了宠物和“封印之锁”这两个抽奖形式的氪金点。当然,这三个付费要素同样是以泰拉货币进中药能治好癫痫吗行结算的,其中“封印之锁”对应的正是端游中的“开盒子”。

《地下城与勇士M》中也引入了手游常见的“首充奖励”

不过值得注意的是,虽然《地下城与勇士M》展现出来的氪金点类型较多,但是游戏却并未设置VIP系统。因此从整体上看,《地下城与勇士M》在氪金点设计方面还是较为克制的,这也是不少玩家给出好评的原因之一。

四、测试三年,我们终于等到了真正的DNF国服手游

已经走过14个年头的《地下城与勇士》,对于玩家而言,这已经不仅仅是一款游戏,更是青春、情怀的代名词。

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