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跟宫崎英高聊了聊:《只狼》不会掉魂,但有其他死亡惩罚妙招(2) 优乐卡盟,石家庄鲜花网教师节心意卡,四海神龙,sugar s11,太和租房信息,我是歌手 歌单

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宫崎英高:主要两个作用。一方面,你可以通过偷听敌人说话来获得关于《只狼》故事背景、世界观设定等方面的信息,朔州癫痫哪家医院效果好这也是我们的一种新叙事手段。另一方面主要是强调战斗的战术性,比如你可以通过偷听得知某些地方的特殊攻略方式。虽然严格来说,《只狼》主人公不是忍者,但是我还是喜欢让他去干一些忍者会做的事。

记者:以前魂系列的主角是由玩家创建的,而《只狼》主角是固定的。这会影响叙事吗?

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宫崎英高:《只狼》叙事方法的确不同于前作。由于这个设定,故事会更多聚焦于这个特定角色身上,理解起来也会更加容易一些。当然,这个“容易”是以From Software的标准而言的……

记者:您之前提到动视给游戏开发提供了许多帮助,能具体说说是怎样的帮助吗?

<西安癫痫病哪最好p> 宫崎英高:首先需要说明的是,虽然说是我们共同开发,但《只狼》几乎所有内容都是由From Software负责的。动视主要负责给我们提一些建议,比如怎样做新手教程才能让玩家在初期能够更加容易地上手。

记者:《只狼》有类似于之前魂系列的联机游戏特性吗?

湖州哪家医院治疗癫痫病崎英高:这款游戏不会有任何多人游玩要素存在,我们更想以单人游玩的方式让玩家进行体验,所以在开发的时候把所有资源都投入到了单人部分。当然也正因如此,《只狼》的单人游玩体验也会比之前的魂系列游戏更加精致。


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