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开心网CEO程炳皓:移动社交是未来主战场

  7月24日,开心网CEO 程炳皓在上海开幕的Chinajoy2013产业高峰论坛(CDEC)上首次发表演讲时称:“面对未来移动互联网爆发式的增长,移动社交游戏将是未来的主战场之一”。程炳皓将此次演讲定义为其与CJ的第一次亲密接触。此前开心网已正式宣布进军移动游戏领域,并在chinajoy期间携6款已推出或即将推出的手游参展。

  有数据显示,在过去的12年中,3亿网络游戏用户创造了600亿元端游页游市场,而移动互联网只用了短短3年的时间,用户就将超过3亿,可以预见下一个600亿元的移动游戏市场将不是遥不可及。

  而据C脑炎引起的癫痫能根治吗NG中新游戏研究《2013Q1中国移动游戏市场调研报告》数据显示,仅2013年第一季度国内移动游戏市场实际销售收入就达到10.9亿元,同比增长近95.6%。

  对此,程炳皓幽默风趣的将端游、页游与手游市场做了一个类比。他说,端游像电影,大制作大手笔,效果好,但观众如果不爱看,制片方风险很大;页游像电视剧,开始起步的阶段很粗糙,但现在的制作水准也越来越高了;而手游,是微电影、微视频,它完全是另外一个终端上的另一个打法,是真正适合大多数人的节奏的。

  程炳皓说:“其实,无论是端游、页游、手游,在产品类型上过于扎堆,或者不断换皮,都贵州治疗癫痫哪个医院比较好啊是不正常的现象,容易造成产品同质化,也没有新意。游戏开发者都应该考虑在游戏类型和玩法上有所突破。而手游由于本身产品相对较轻,所以则更容易在类别和玩法上所有突破。”

  同时随着娱乐社交化、社交娱乐化这一移动互联网趋势的发展,国外的line pop、糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga ),国内的猜图猜歌系列产品的成功,也让更多的手游开发商意识到,在移动游戏中加入社交属性,对提升用户黏性、提高游戏产品的用户留存度、以及丰富移动互联网的应用等方面的重要性。有业内人士预测手游行业将于明年底彻底迎来爆发点。

  程炳皓分析,移动内江羊羔疯治疗贵吗社交游戏将成为未来的主战场,原因主要在于:一是用户使用手机的时长在逐渐增加,玩游戏的时间则越来越碎片化;二是很多休闲移动游戏,如保卫萝卜和捕鱼达人都取得了比较大的成功,说明用户喜欢这类游戏;三是利用移动社交平台,移动社交游戏能够更快、更多的吸引用户;四是社交平台用户与游戏用户有很多相同的特性,未来移动游戏和移动社交也将出现更多融合的趋势。

  “所以我想说,未来是无网络不社交,无社交不游戏。移动休闲社交游戏将是未来的主战场之一。”程炳皓说,“而开心网长久以来积累了庞大的社交关系链,相信这些都为我们进军移动游戏领域增加了更多成功的可能。”

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  程炳皓预测,“未来,多屏互通也将是移动游戏发展的重要方向之一”,他说:“玩手机游戏,最大的特点是要利用碎片时间,而手机和PC端互通,可以最大化满足用户对碎片时间的要求;一人多机的趋势下,有很多用户玩游戏需要在不同屏幕之间进行同步,且互动性更强;另外,多屏互通也利于游戏本身的普及和推广。”据悉,6月底开心网已经推出了一款多屏互通的以三国为题材的国战策略类手游《》,受到玩家的广泛喜爱,上线一个月收入超过100万。

责任编辑:鳕鱼

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