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这款游戏曾被誉为世界上最恐怖的游戏,但最后却沦为打僵尸-网游八卦-新闻中心 - 游久网(UUU9)

  提到恐怖游戏,大家最先想到的可能是CAPCOM的《生化危机》系列,但在2008年,EA出品的一款游戏被媒体誉为:“比现在的生化危机更像生化危机”、“让CAPCOM知道恐怖游戏应该是怎么做的”。这款游戏就是《死亡空间》。

  游戏故事发生在遥远而黑暗的太空中,玩家扮演一名普通的工程师,受命前往维修通讯系统,当他一觉醒来时,发现所有的船员都被太空异形所袭击,而玩家要做的就是在这恐怖的太空中与异形战斗并生存下来。

 

 

  虽然游戏战斗系统甘肃权威的三甲癫痫病医院是哪家和任务设置都没有特别的创新,但是游戏对于恐怖氛围的营造上非常有水准。昏暗的光线,诡异的音效,以及那些触目惊心的血迹和残肢和时不时爬起的尸体……作为一个恐怖游戏在给玩家制造孤立感上做得极其优秀,音效设计与电影化表现手法也是出众的点。

 

 

  另外,和打僵尸游戏常规的“爆头”不同,《死亡空间》反其道行之,封面上的那只断手,让游戏的主题一目了然,关于肢解,游戏中也确实这么体现的。在游戏中你需要切断怪物的四肢。而这种玩法的转变直接让游戏的战斗体验和其他游戏区分开来。云南昆明市人民医院癫痫科预约电话p>

  这款同时在PS3、Xbox360和PC上发布的跨平台游戏本原本未曾被看好。但是各大网站在试玩后都不惜赞美之词,打出了高分。PlaystationWorld评价游戏为“世界上最恐怖的游戏”,“从诡异的开场,到让人心跳加速的结局,游戏设计大胆且让人压抑”,而著名顶尖游戏媒体IGN则给出了8.7分的高分!

  在恐怖游戏的历史上,《死亡空间》的重要性排进前10绝对没问题。然而这样一款本来前途光明的游戏,之后的发展却令人惋惜。

  由于“死亡空间之父”Glen Schofield带着包括了死抗癫痫病药物价格亡空间的创意主管Bret Robbins、动画主管Chris Stone、场景设计主管Aaron Halon、艺术主管Joe Salud、音效主管Don Veca等一干人士的核心团队在2009年动视,导致2011年的《死亡空间2》风格转变,虽然加入了更多的剧情,以及强化了战斗的爽快感,但对于恐怖效果的刻画减少,使得口碑和销量都有所下降。不过即使如此IGN还是给出了9分的评价。

  而2013年的《死亡空间3》,风格再度偏离第一作,结果直接被玩家和媒体喷成翔。由于战斗爽快感再次升级,新加入的枪械改造本意可能是丰富玩法,但却很容杭州哪家医院癫痫护理效果好易搞出各种逆天武器,于是游戏就变成了用各种武器虐怪,走上了《生化危机》的老路。

  而《死亡空间3》最终游戏销量也非常惨淡,不到百万。

  从2008年10月到2013年2月,4年半不到,一个本可以成为恐怖游戏典范的系列毁于一旦。而负责EA游戏品牌的老大Patrick Soderlund在之后的一次访谈中确认了这款空间惊悚游戏的开发将会中断,也就是说我们不会迎来一部新的《死亡空间》了。

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